- スプリントは、スクラムにおける心臓の鼓動である
- 一貫性のため、スプリントは、一ヶ月以内の固定長とする
- 前のスプリントが終わり次第、新しいスプリントが始まる
- ゴール達成のための全ての作業は、スプリント中に行われる
- スプリントにおいて、スクラムのイベントを行う
- スプリント中は、以下に気を付ける
- スプリントゴールの達成を危険にさらす変更をしない
- 品質を低下させない
- バックログを必要に応じてリファインメントする
- チームのスコープが明確化され、プロダクトオーナーとの再交渉が必要になる場合がある
- スプリント中の進捗管理方法は一般的に定義せず、経験主義を尊重する
- スプリントゴールがもはや役に立たない場合、スプリントは中止される
- プロダクトオーナーだけが、スプリントの中止権限を持つ
Ref
2026/01/24