• スプリントは、スクラムにおける心臓の鼓動である
    • 一貫性のため、スプリントは、一ヶ月以内の固定長とする
    • 前のスプリントが終わり次第、新しいスプリントが始まる
    • ゴール達成のための全ての作業は、スプリント中に行われる
  • スプリントにおいて、スクラムのイベントを行う
  • スプリント中は、以下に気を付ける
    • スプリントゴールの達成を危険にさらす変更をしない
    • 品質を低下させない
    • バックログを必要に応じてリファインメントする
    • チームのスコープが明確化され、プロダクトオーナーとの再交渉が必要になる場合がある
  • スプリント中の進捗管理方法は一般的に定義せず、経験主義を尊重する
  • スプリントゴールがもはや役に立たない場合、スプリントは中止される
    • プロダクトオーナーだけが、スプリントの中止権限を持つ

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2026/01/24